各种酒主要提供持续30分钟的临时属性,选择重点不是酒名稀有度,而是当前需要补生命、物防、魔防还是攻击。果露酒增加生命值;红曲酒增加最小魔防;花雕酒增加最大魔防;栗米酒增加最小物防;稻米酒增加最大物防;高粱酒增加最小攻击;青稞酒增加最大攻击。酒品通常分为普通、精良、优质、珍稀四档,品质越高,对应临时属性越强,但果露酒只有普通品质。

攻击属性应根据输出方式选择,高粱酒适合需要稳定伤害的刷怪、挂机和持续作战,青稞酒适合追求爆发的pk、抢首领和短时间集火;战士通常优先考虑青稞酒,法师和道士则按自身攻击属性选择高粱酒或青稞酒。防御属性也有类似区别,栗米酒强化最小物防,适合长期承受普通物理攻击,稻米酒强化最大物防,更适合应对高爆发物理伤害;红曲酒与花雕酒分别对应最小、最大魔防,面对法师集火或魔法首领时,优先按承伤波动和爆发压力取舍。血量不足、等级较低或需要单刷高伤害地图时,果露酒的容错价值最高。
酒量会直接影响饮酒收益,角色酒量达到30点、790点、6790点和38790点时,饮酒属性加成分别提升到125%、150%、250%和400%,因此新角色不必一开始就囤最高品质酒,先用普通或低成本酒逐步积累酒量更稳妥。盟重酒店老板负责酿酒,主材料决定酒的种类,酒曲影响品质;材料不足时,也可以在盟重跑堂小虎处购买玛法陈酿,单次增加200点酒量,但不会提供临时属性。

实战饮酒应按查看状态—确定场景—选择属性—进入战斗的顺序操作,先在角色面板确认当前酒量和醉酒度,再根据副本、野外刷怪或行会pk选择酒类,最后在开怪、攻城或决战前饮用。多种不同属性的酒可用于补齐生命、攻击和防御需求,但重复饮用同一类型并不会让同一条临时属性无限叠加;醉酒度接近上限时不要继续灌酒,否则会进入醉酒状态并清除临时增益。醉酒后保持在线可按每秒1点的速度降低醉酒度,也可使用醒酒丹快速清除。
不同阶段的优先级应有所区别,前期以果露酒、普通高粱酒和普通栗米酒为主,先提高生存能力与稳定输出;中期根据职业短板补青稞酒、稻米酒或花雕酒,并把高品质酒曲留给即将参加的首领战和大型pk;后期酒量较高时,再围绕400%饮酒加成安排珍稀酒,优先选择青稞酒提升爆发,或选择果露酒增强血量容错。饮酒前必须预留醉酒度空间,临时属性持续时间结束后再补喝,才能避免属性消失后仍持续消耗酒品。


