攻城成功不是打破城门,也不是短暂进入皇宫,而是活动结束最后一秒仍由本行会占领皇宫;系统按结束瞬间的皇宫归属判定胜负。攻城通常持续一小时,期间皇宫归属可以多次更换,因此提前占领并不等于最终获胜,必须把控制权保持到倒计时结束。只要最后一秒皇宫内显示的占领行会属于己方,即使外围仍有敌人、城门没有完全修复或双方正在交战,也能判定己方胜利。

进攻流程应按突破城门—打穿皇宫墙—进入皇宫—清理占领区—守到结束执行。攻城开始后,首次发起进攻的行会需要先破坏沙巴克外围城墙和城门,进入内城后不能只在城门口停留,皇宫正门不能直接通行,必须继续攻击皇宫墙壁,打开可进入皇宫的缺口。战士负责顶住入口、冲击缺口和阻挡回防,法师集中处理狭窄通道内的敌人,道士负责持续治疗、施放辅助效果并补充续航;输出职业不要全部挤在同一点,至少分出一组牵制复活点和侧翼,避免主攻队伍进入皇宫后被两面夹击。

行会第一次占领皇宫后,系统会将该行会视为守方,其他行会转为攻方,守方会长或副会长可以在皇宫内控制城门、修理破损城墙,并雇佣护卫和弓箭手加强防御。进攻方若正面突破困难,可以从盟重老兵处前往影之道,消耗2000传奇币进入皇宫侧方的四个偷袭点,再使用召唤令集中召集行会成员。使用偷袭路线前,应先确认行会资金足够、主力已经在影之道集合,并安排一支队伍正面制造压力;所有人同时从侧翼出现,才能把守方的注意力和治疗资源分开,避免召唤后被逐个击杀。

不同实力阶段应采用不同目标:人数和战力占优的行会可以开局强拆城门,快速形成皇宫压制,再把主力分成宫内驻守、入口封锁和外围截击三组;中等行会不宜长时间在正门消耗,应先用外围队伍牵制,主力通过影之道或墙体缺口集中抢宫;人数较少的行会则应避开无意义的追杀,重点保存复活后的冲锋队,等守方离开皇宫追击时再集中突入。常见错误是把打掉城门击杀敌方会长曾经进入皇宫当成胜利条件,实际上这些都只能创造占领机会;若倒计时结束前被清出皇宫,或者最后一秒占领行会已经更换,前面的战果都不能算攻城成功。最终指挥重点应放在皇宫归属、入口控制和最后阶段的人员补位上,而不是单纯追求击杀数量。




